O Ultimate Team é hoje o modo mais famoso do FIFA/EA Sports FC, jogado no mundo todo, por jogadores casuais, profissionais e até celebridades dos mais variados meios, tendo parceria com grandes marcas com Nike, Marvel e outras gigantes globais.
A partir de hoje você acompanha o Guia do Ultimate Team da Gamund, onde vamos contar a história, te ensinar tudo sobre o modo, desde o iniciante ao avançado e te ajudar a se tornar um fenômeno do modo. Vem com a gente!
Mas então, onde tudo começou? De onde surgiu o Ultimate Team? Qual a história por trás do modo?
Para responder esta pergunta, voltamos a 19 de março de 2009, data no lançamento do modo no FIFA 09.
Vindo como DLC paga, o modo surgiu para ser uma nova experiência de jogar futebol, te dando a possibilidade de criar o time dos seus sonhos dentro do jogo e ter junto craques como Messi, Cristiano Ronaldo, Xavi, Iniesta e companhia.
A DLC vendeu mais de um milhão de cópias, superando totalmente as expectativas prévias criadas pela EA e gerando até uma sobrecarga nos servidores do jogo na época, tamanho hype que foi criado. O modo ainda estava bem cru, porém já tinha muito dos elementos que vemos hoje, como o sistema de entrosamento, cartas de preparo físico, contratos, estádios e os pacotes, que nesta primeira versão eram apenas os clássicos ouro, prata e bronze.
Com isso, no FIFA 10, ai EA baixou o valor da DLC de US$ 9,99 para US$ 4,99, além de trazer novos ideias como os pacotes premium, a Seleção da Semana (TOTW) e o surgimento do Webapp e do Companion, que permitiam ao jogador gerenciar o seu clube mesmo fora do console.
A demanda só aumentava, porém a comunidade clamava para o modo vir de forma gratuita e por isso, no FIFA 11 e 12, o modo passou por um novo processo, sendo no 11 uma DLC grátis e no 12 vindo pela primeira vez já dentro do jogo, sem precisar ser feito um download à parte, o que foi a decisão mais acertada por parte da empresa e abriu de vez o modo para todos, inclusive chegando pela primeira vez ao PC, fazendo assim o modo bater a marca de 6,7 milhões de jogadores simultâneos na época.
Além disso, no FIFA 12, tivemos a primeira edição do TOTY (Time do Ano) e do TOTS (Time da Temporada das Ligas do Jogo), dois dos eventos que mais movimentam o jogo e o mercado durante toda a temporada. Além do surgimento das cartas MOTM (Homem do jogo), que trazia um pouco do realismo da vida real para o dia a dia dentro do modo.
No FIFA 13, pela primeira vez no modo surgiram as temporadas, que eram divididas em cinco divisões. Antes os jogadores jogavam apenas partidas online e offline entre si, porém sem um sistema de copas ou temporadas para manter eles com objetivos dentro do modo. Isso foi resolvido com a chegada das temporadas online. Além disso, o jogo chegou ao mobile com o FIFA Mobile para iOS, Android e o antigo Windows Phone.
Chegamos ao FIFA 14 e pela primeira vez temos os Icons, jogadores históricos do futebol disponíveis para jogar. Porém, devido a um acordo entre EA e Microsoft, apenas os jogadores do Xbox tinham acesso aos icons, devido aos termos de exclusividade. Também neste jogo, surgiram os estilos de química, que são aquelas cartas que dão boost em determinados atributos de um jogador para deixar ele melhor ingame. As temporadas aumentaram para 10 divisões e vencer a primeira divisão ganhou até animação.
FIFA 15, tido por muitos como um dos melhores jogos da franquia, tinha uma gameplay excepcional e ainda trouxe novidades como os jogadores por empréstimo via catálogo, aumentaram o número de eventos dentro do jogo, além do surgimento de dois novos tipos de cartas: Hero, quando um jogador fazia um gol decisivo em um jogo eliminatório ou valendo título e os FUTTIES, que na época eram os jogadores mais usados pela comunidade do jogo ao longo da temporada, ganhando cartas com boosts insanos.
FIFA 16 foi o primeiro jogo da franquia onde tivemos muito poucas inovações, trazendo muitas novidades em questão de layout de cartas e menus, porém com poucas novidades relacionadas a gameplay e funcionalidades. A principal aposta foi o surgimento do FUT Draft, onde você monta seu elenco posição por posição de forma aleatória e enfrenta uma série de quatro partidas em busca de uma boa premiação em packs e moedas.
FIFA 17, O MELHOR FIFA DE TODOS OS TEMPOS! O ano com as novidades mais insanas do modo e uma gameplay espetacular, que te fazia jogar por horas e horas sem parar. Foi o ano da criação do FUT Champions, com o mata-mata e a Weekend League aos finais de semana, além da integração do modo com o cenário competitivo, onde os melhores jogadores do mundo no modo podiam se classificar via Weekend League e disputar torneios online e presenciais do FIWC, em busca de prêmios em dinheiro.
Além disso, foi neste FIFA que surgiram os DME’s, os famosos Desafios de Montagem de Elenco, onde você manda elencos em troca de jogadores de eventos, com upgrades para você melhorar seu time. O FIFA 17 também foi um ano com diversos eventos dentro do UT como Ultimate Scream, Movember, TOTGS (Time da Fase de Grupos) dos principais torneios europeus, POTM (Jogador do Mês) e POTY (Jogador do Ano) das ligas parceiras do jogo, além de uma carta especial de Alex Hunter, jogador do modo história do game.
No FIFA 18, a EA encerrou a parceria com a Microsoft e assinou com a Sony, porém, diferente do que muitos esperavam, a EA liberou os Icons para todas as plataformas pela primeira vez na história do game e em três versões diferentes representando cada momento de suas carreiras.
Também foi o ano do surgimento do Squad Battles, o modo offline onde você joga uma quantidade de jogos semanais e consegue recompensas conforme o ranking que você alcançar. E falando de cena competitiva, foi um dos anos em que EA e FIFA deram os primeiros passos para um sistema competitivo mais elaborado, com diversas competições para os profissionais do game ao longo do ano e com a criação do Canal Champions, onde jogadores casuais podiam assistir os jogos dos melhores jogadores do mundo na semana e assim aprendendo novas habilidades para sua gameplay.
No FIFA 19, o modo temporadas online sofre uma reformulação total, se transformando no Division Rivals. Um modo com uma premissa similar ao do Squad Battles, só que de forma online, onde os jogadores jogam por uma semana e conforme sua pontuação e divisão, recebem recompensas em pacotes e moedas para melhorar seu time no jogo.
O surgimento do Rivals também alterou o sistema de classificação para a Weekend League, pois pelo Rivals, você conquistava os pontos necessários para poder jogar a WL no final de semana. E a Weekend League caiu de 40 para 30 jogos.
Foi também o ano em que a EA fechou parceria com a UEFA, que dura até hoje, assim permitindo que a empresa criasse diversos eventos dentro do FUT com a temática da Champions League, Europa League e agora a Conference League nos últimos anos.
O FIFA 20 chegou e logo aproveitou o hype de outros jogos que estavam bombando no momento, como o Fortnite e com isso trouxe os Objetivos de Temporada, onde você vai jogando e conforme cumpre estes objetivos, você recebe recompensas exclusivas como cartas e pacotes especiais.
Foi o ano onde a EA começou a investir pesado na personalização do seu time, desde o uniforme até o estádio que você joga, pode alterar mosaicos, temas e outros elementos. Os amistosos também mudaram, não contando para a química e número de contratos de um jogador.
No FIFA 21 tivemos a introdução do modo CO-OP, onde você podia jogar com um amigo da mesma plataforma, alguns modos dentro do jogo e assim poder conquistar recompensas de forma mais fácil. Além disso, foi o ano onde surgiram os amistosos ao vivo, onde você jogava algumas partidas, dentro de um requisito específico de elenco em busca de vencer os jogos e cumprir os objetivos necessários para receber grandes recompensas no jogo.
Ainda no 21, surgiram os Eventos do FUT, onde jogadores escolhiam um lado para representar e o lado que vencesse recebia recompensas por isso. Também foram removidos os itens de preparo físico, já que a stamina dos jogadores não era mais afetada após as partidas. Além disso, foi o primeiro ano do jogo recebendo versões para a nova geração de consoles, apenas para PS5 e Xbox Series X|S.
No FIFA 22, o competitivo ganhou um espaço próprio dentro do Ultimate Team, com a criação da Divisão Elite do Division Rivals, onde os jogadores que alcançarem esta divisão, estariam elegíveis para conquistar pontos e brigar por vaga nos principais qualificatórios regionais online, podendo nestes torneios acumular pontos para se classificar para o FEWC, a Copa do Mundo do FIFA.
Foi também o ano da volta do mata-mata do FUT Champions, agora com 10 partidas e os jogadores precisando vencer 4 delas para se classificar para as finais, que rolavam no final de semana, com 20 jogos a se fazer.
Também foi o ano do surgimento dos Heroes, jogadores memoráveis do futebol que não podiam ter o patamar de Icons, mas tinham o seu lugar na história do esporte. Com nomes como David Ginola, Di Natale, Robbie Keane e Joe Cole, entre outros, as cartas fizeram bastante sucesso no modo.
E pra fechar, o FIFA 23, que trouxe diversas mudanças. Começando pelo jogo na nova geração, que adicionou o PC dentre as plataformas com o jogo mais aprimorado.
Além disso, foi adicionado o Crossplay, que permitiu jogadores do PS5, Xbox Series S|X e PC e jogadores do PS4 e Xbox One se enfrentassem dentro do UT via Rivals e Amistosos.
Outra feature do 23 foi o novo sistema de entrosamento, funcionando por pontos e não mais pelos links como foram por anos dentro da franquia. E a EA trouxe também o FUT Moments, onde você reproduzia grandes momentos da história do futebol e da carreira de determinados jogadores dentro do jogo e ao cumprir estes objetivos, você acumula pontos para trocar por recompensas.
E também foi criado o conceito de posição secundária dos jogadores, além da mudança das cartas de posição. Ao usar uma carta de mudança de posição, você agora pode selecionar qual posição dentre as que o jogador pode atuar é a que você deseja.
Sobre o EA Sports FC, tem matéria aqui no nosso site com as principais novidades, clique neste link agora para ver.
Este foi só o começo do Guia, que vai trazer ainda mais informações ao longo das próximas semanas.
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