REGULAMENTO GAMUNG | EAFC CLUBS
Inscrição e Registro – É fundamental que o jogador registre seu usuário corretamente no site, atenção especial deve ser dada à escrita correta das informações, mudanças de PSN, GAMERTAG ou ORIGIN só poderão ser realizadas quando não houver competições em andamento, salvo exceções autorizadas pela administração. O nome do ‘conhecido como’ do jogador deve ser o mesmo utilizado no jogo, ou, se for muito extenso, o máximo possível que permita a identificação. Por exemplo: ID SCOT789325, conhecido como SCOT.
Conduta e Respeito – Os jogadores não poderão ter nenhuma ID Online que transmita mensagens homofobicas, pornográficas, xenofóbicas, racistas ou similares. Valorizamos os bons costumes e o respeito entre todos os jogadores e equipes.
Responsabilidades do Manager – O Manager é o porta voz e representante da equipe sendo ele responsável por receber e repassar todas as informações e regulamento para os seus gestores e jogadores.
Todas as ações do manager referente ao regulamento, bem como a quebra de qualquer regra serão respondidas pela equipe em geral.
O Manager deve receber as informações da organização e comunicar seus jogadores e demais membros de sua equipe, os jogadores devem sempre procurar o manager para eventuais perguntas, desde a mais simples até as mais complexas assim as mesmas informações não serão repetidas inúmeras vezes para os jogadores de forma individual, poupando a organização e os jogadores de eventual contratempo, discussões e principalmente de espera desnecessária.
EQUIPES NA GAMUND
A equipe pode alterar nome e emblema apenas antes do início da competição sendo vetada a troca durante qualquer torneio em andamento. Equipes que possuem duas ou mais lines poderão participar da Gamund, desde que respeitem as seguintes diretrizes:
Identidade Distinta: As equipes não podem usar o mesmo nome, marca ou logotipo, a não que ser que seja de forma sutilmente alterada. Exemplos como “Time BR”, “Time Gaming”, “Time Black” e “Time White”.
Links de Transmissão – As equipes devem fornecer links de transmissão de seus jogos, indicando um jogador em campo (exceto o goleiro e zagueiros) para transmitir a partida, com pelo menos 15 minutos de antecedência.
Premiação – O valor da premiação será pago exclusivamente ao Proprietário da equipe, via PIX ou TED, após a fim da competição com um prazo de até 24H.
Penalidades por abandono de torneio – O clube que abandonar qualquer torneio em andamento ficará banido de participar dos próximos torneios por um período de 12 meses ou poderá optar por pagar uma multa de R$ 1.000,00.
TERMO DE COMPROMISSO
Ao se inscrever, as equipes se comprometem a seguir o regulamento e a participar do torneio desde o início até o término, ao conquistar uma vaga para o evento presencial, declaram ter condições financeiras e estruturais para arcar com as despesas e cumprir as exigências estabelecidas pela organização. Você deve estar ciente que caso sua equipe classifique para o presencial cada equipe deve ceder duas contas nível máximo e com permissão para jogar online independe da plataforma que federação esteja solicitando. As equipes devem competir com Fair Play, respeitando o regulamento, as equipes adversárias, bem como as instituições e empresas apoiadoras e patrocinadoras do evento.
Abandono de Equipe – O jogador pode abandonar a equipe de forma unilateral até o término da competição, Porem o jogador ficará livre no mercado até a próxima temporada, não podendo jogar em nenhuma equipe que estava participando da competição. Essa medida visa assegurar a estabilidade e o comprometimento dos jogadores durante todo o período da competição
Cadastro e Regularização – É fundamental que o jogador mantenha seu cadastro de PSN, Gamertag ou Origin devidamente atualizado e exatamente igual ao nome utilizado no jogo. Caso haja uma irregularidade na grafia que seja identificada entre o cadastro e o nome do jogador no jogo, o jogador e o manager levará punições estabelecidas pela federação como perca de pontos na tabela e suspensão de partida para o jogador.
Código de Conduta e Penalidades – É rigorosamente proibida a utilização da conta de jogador por qualquer pessoa que não seja o proprietário da conta. Casos em que essa infração for comprovada resultarão em penalidades, incluindo um banimento de três meses para ambos os atletas envolvidos, além da perda de seis pontos na tabela de classificação para a equipe infratora. Essa penalização se aplica tanto ao jogador que emprestou a conta quanto àquele que a utilizou.
Em situações de reincidência, tanto as equipes quanto os atletas estarão sujeitos ao banimento permanente das competições organizadas pelo Gamund. Tais medidas visam preservar a integridade e o espírito esportivo das competições, assegurando um ambiente justo e respeitoso para todos os participantes.
Modificações de Normas e Uso de Imagem – A organização do Campeonato da Gamund se reserva o direito de modificar quaisquer normas que considere necessárias para o bom andamento das competições. Tais alterações visam garantir a equidade, a segurança e a melhoria contínua da competição.
É importante ressaltar que toda modificação será devidamente comunicada através de nossa página oficial e nas mídias sociais da organização, assegurando que todos os envolvidos estejam cientes das atualizações. Adicionalmente, ao inscrever sua equipe nos campeonatos da Gamund, os participantes concordam em ceder o direito de uso de imagem da equipe e de seus jogadores à federação organizadora. Esta autorização é válida durante todo o período do campeonato e destina-se a fins comerciais, incluindo, mas não se limitando, à divulgação em materiais promocionais, plataformas digitais e outros meios de comunicação.
Regulamentação do Mercado de Transferências da Gamund – Na Gamund, a janela de transferências será organizada por temporada, esta janela abrirá antes do início da competição, permitindo que as equipes contratem novos jogadores, ficara aberta em uma semana e será encerrada logo após não abrindo mais até o término da competição. Esse formato assegura a estabilidade das equipes durante o torneio, evitando alterações que possam comprometer a integridade das partidas.
REGRAS COMPETITIVO
A seguir, apresentamos um resumo das principais regras que regem a competição. É fundamental que todas as equipes leiam atentamente e compreendam cada uma das diretrizes, a fim de garantir um ambiente justo e competitivo.
Dias de Jogos e Horários
Os jogos oficiais da competição ocorrerão nas seguintes datas:
Segunda-feira ás 22:00
Terça-feira ás 22:00
Quinta-feira ás 22:00
Sendo a final escolhida pela administração, caso seja avisado com pelo menos uma semana antecedência
Tempo de Tolerância – As equipes têm um tempo de tolerância de 10 minutos para a chegada ao campo. A equipe que solicitar essa tolerância será considerada “visitante”, permitindo que o adversário inicie a partida.
Cada equipe terá a permissão de realizar um quit antes de 5 minutos de jogo, exceto se ambas as equipes concordarem em permitir mais recomeços. Caso um gol tenha sido marcado antes do quit, esse placar será incorporado ao resultado final da nova partida. Por exemplo, se meu time optar por quit aos 4 minutos, com um placar de 1×0 a seu favor, esse resultado será somado ao final da nova partida que será iniciada. É importante ressaltar que, se a equipe decidir quit após o limite de 6 minutos, será registrado um W.O. contra a equipe que infringiu essa regra, resultando em penalidades para a equipe infratora.
Erros de Sincronização – Caso haja erros que impeçam uma das equipes de entrar na partida, é obrigatório gravar o ocorrido em vídeo e apresentá-lo à administração. Este material será analisado para avaliar a situação. Em casos de bugs relacionados à escolha de uniformes iguais, a equipe deve gravar o problema e avisar o adversário antes de se retirar da partida, evitando futuras reclamações. Se persistirem problemas com os uniformes, ambas as equipes devem registrar a situação em vídeo e apresentá-la à administração para avaliação.
Mínimo Jogadores – Cada equipe deve entrar em campo com, no mínimo, 9 jogadores. Caso a equipe não apresente a quantidade mínima, o adversário poderá solicitar W.O. É obrigatório gravar a partida, desde o lobby até o final, especialmente em casos de reclamações sobre a presença de menos jogadores em campo. Caso ocorra alguma irregularidade a partida deve ser encerrada até o 5min do primeiro tempo. Se a partida for concluída, o resultado de campo será mantido. O uso de QQ (Any) é permitido, desde que a equipe tenha os 11 jogadores presentes na pré-partida.
Comportamentos Proibidos – É proibido derrubar deliberadamente jogadores com botes em situações de bolas paradas. É expressamente proibido bugar o goleiro de forma intencional.
As consequências para essas infrações incluem a anulação do gol, suspensão do atleta por um jogo e perda de 3 pontos na tabela de classificação em caso de reincidência.
Ausência de Jogadores – Se o jogador for denunciado por não ter a PSN registrada, a administração avaliará o caso e poderá aplicar WO, com os pontos sendo atribuídos à equipe adversária.
Ameaças e Discriminação – Ameaças, comentários racistas ou discriminatórios serão rigorosamente analisados pela administração da competição. As penalidades para tais ações podem variar de suspensão de 6 meses a 1 ano, podendo até resultar em banimento definitivo da competição. É crucial que todos os participantes se comprometam com a promoção de um ambiente respeitoso e inclusivo.
Bugs, Glitches ou Hackers – Qualquer jogador pego utilizando bugs, glitches ou hackers será banido de forma imediata e definitiva da Federação. Este tipo de comportamento é considerado uma violação grave das regras e não será aceito.
Provas Falsas – Apresentar provas falsas em qualquer circunstância resultará no rompimento administrativo do vínculo do jogador ou manager com a competição. As punições serão determinadas pela administração do torneio, conforme o caso.
WO (WALKOVER) – Para que o WO seja aplicado, a equipe adversária precisará apresentar provas adequadas da irregularidade. Caso um time abandone a competição durante o torneio, será aplicado WO em todas as partidas restantes, mantendo os resultados anteriores. Se um time classificado para a fase mata-mata abandonar a competição antes do início dessa fase, a equipe que estiver imediatamente abaixo na classificação do grupo assumirá sua vaga. Quando o WO for aplicado, o resultado será equivalente a uma derrota por 3×0. Além disso, uma equipe que acumular 3 WO será automaticamente eliminada da competição, e seus jogadores não poderão atuar em mais nenhuma partida.
Responsabilidades dos Managers com Reporte de Estatísticas:
Ao final de cada partida, tanto a equipe da casa quanto a visitante têm a responsabilidade de salvar todas as estatísticas das duas equipes.
As informações a serem registradas incluem:
Resultado do jogo
Estatísticas
Relação de gamertags
Desempenho
É fundamental que essas estatísticas sejam salvas de forma precisa, pois elas são a base para a análise e o acompanhamento da competição.
Correção de Dados Incorretos – Caso haja qualquer dado reportado incorretamente, é imprescindível que a equipe informe à administração dentro do prazo de 24 horas disponível para o report. Essa comunicação é crucial para a correção de erros e manutenção da transparência nas estatísticas da competição.
Critérios de Desempate (à elaborar)
Fase de Grupos: “Todos Contra Todos” (8 Times) (16 times)
Formato:
Com 8 equipes no grupo, cada time joga uma partida contra todos os outros 7 times. Ou seja, serão 7 rodadas no total para cada time.
Todos os times do grupo se enfrentam uma vez. Ou seja, cada equipe vai jogar 7 jogos na fase de grupos.
Pontuação:
Vitória: 3 pontos
Empate: 1 ponto para cada equipe
Derrota: 0 pontos
Classificação:
Ao final da Fase de Grupos, as equipes são classificadas de acordo com os pontos conquistados.
Classificação para os Playoffs:
Normalmente, as melhores equipes (geralmente as 4 primeiras) avançam para a fase seguinte dos Playoffs.
Se o torneio tiver regras específicas, o número de equipes que avançam pode variar, mas o padrão é que as 4 primeiras posições avançam para as fases eliminatórias.
Exemplo Prático de um Grupo de 8 Times:
Imagine que os 8 times sejam: A, B, C, D, E, F, G, H. Eles jogam da seguinte maneira:
Rodada 1: A vs B, C vs D, E vs F, G vs H
Rodada 2: A vs C, B vs D, E vs G, F vs H
Rodada 3: A vs D, B vs E, C vs F, G vs H
E assim por diante, até que todos joguem contra todos.
Ao final dos 7 jogos para cada time, as equipes serão classificadas de acordo com os pontos conquistados